
Você não pode mudar o que sente, mas pode aprender o que fazer com seus sentimentos. Nós do LIV – Laboratório Inteligência de Vida – acreditamos nesse conceito e por isso levamos para escolas de todo o Brasil um programa de educação socioemocional que ajuda estudantes a conhecerem seus sentimentos e a desenvolverem habilidades para a vida.
Você não pode mudar o que sente, mas pode aprender o que fazer com seus sentimentos. Nós do LIV – Laboratório Inteligência de Vida – acreditamos nesse conceito e por isso levamos para escolas de todo o Brasil um programa de educação socioemocional que ajuda estudantes a conhecerem seus sentimentos e a desenvolverem habilidades para a vida.

POLÍCIA MILITAR DO ESTADO DE GOIÁS
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
COMANDO DE ENSINO DA POLICIA MILITAR
COLÉGIO ESTADUAL DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS
UNIDADE "NIVO DAS NEVES"

PROJETO DE INFORMÁTICA
Introdução
O CEPMG Nivo das Neves, possui um projeto inovador na área de tecnologias aplicadas a Informação como um todo. Neste modelo globalizado, necessário se faz que nossos alunos possam ter contato direto com o que há de mais moderno na área de informática. Possuímos um laboratório equipado com computadores modernos e funcionais e professores do mais alto nível.
Objetivo Geral
Familiarizar o aluno com noções e conceitos básicos em informática, bem como possibilitá-lo desenvolver habilidades na utilização de softwares aplicativos e utilitários livres que possam ser úteis como ferramentas de trabalho em seu cotidiano, sua vida acadêmica e profissional.
Competências a Serem Desenvolvidas
1. Compreender os princípios de funcionamento e as características técnicas de computadores e periféricos;
2. Conhecer e utilizar estratégias de edição de texto;
3. Criar, formatar e imprimir textos, ilustrando com figuras e tabelas;
4. Organizar, criar e gerenciar mala direta;
5. Empregar os recursos dos ambientes virtuais e mídias sociais (correioeletrônico, fórum, listas, messenger) para aprendizagem e troca de experiências;
6. Utilizar recursos da informática para facilitar tarefas do seu dia-a-dia;
7. Utilizar os recursos da planilha eletrônica para criar, formatar e imprimir tabelas de cálculos financeiros, permitindo a geração de gráficos diversos a partir das tabelas desenvolvidas bem como, para a execução de funções para cálculos matemáticos e estatísticos;
8. Criar, formatar e imprimir apresentações de slides utilizando os recursos desse aplicativo;
9. Navegar na internet, para a realizar pesquisas, criar e utilizar e-mails, participar em grupos sociais, enviar e receber mensagens eletrônicas por meio da internet, com agilidade e segurança;
10.Reconhecer os erros e as dificuldades como elementos oportunos para a aprendizagem;
11.Desenvolver a criatividade e o raciocínio lógico, utilizando recursos da informática para facilitar tarefas. Usar o computador de forma segura, identificando conteúdo indevido ou que seja de má fé, ou seja, que tente enganar o usuário para que o mesmo passe informações pessoais ou instale programas chamados ‘malwares’ no computador.
Metodologia
Para aproximarmos o aluno do universo da Informática, serão aplicados conteúdos contextualizados, num processo de construção de conhecimentos, ampliação de informações e sistematização de reflexões por meio da produção de textos significativos à vida dos alunos, no computador, visando, assim, estimular o aluno a buscar no seu universo os conhecimentos empíricos acerca das questões discutidas em cada encontro, compartilhando com o grupo seu saber, construindo e fortalecendo as relações cooperativas no grupo, além da compreensão e assimilação dos conteúdos, consolidando a aprendizagem individual com base na produção coletiva. Este processo favorece a tomada de consciência do mundo que o cerca aumentando circunstancialmente as condições de inserção futura no mundo do trabalho e a consequente elevação dos seus níveis de qualidade de vida.
A metodologia de problematização, organização e sistematização do conhecimento será empregada para a construção das competências. As estratégias pedagógicas desenvolvidas serão realizadas em sala de aula, em diferentes situações de aprendizagem, buscando a mobilização de conhecimentos e o desenvolvimento de habilidades motoras, cognitivas e afetivas, envolvendo observação, atividades práticas, teóricas e exercícios individuais e em duplas. Portanto, a metodologia deverá estimular a constante busca de informações pelos alunos e os meios de acesso a essas informações deverão ser viabilizados pela Instituição.
Abrangência
O curso de informática moderna, é direcionado a alunos do ensino fundamental II e Ensino Médio, sendo realizado nos contra turnos de aulas e em casos excepcionais, no período noturno, com aulas de segundas às sextas-feiras. As aulas terão duração de 60 minutos cada.
Conteúdo Programático
1. Ensino Fundamental
Utilização de aplicativos ( Word, Excell, Power Point, Fotoshop, Windows, etc)
Noções de montagem e desmontagem de computadores
Configurações de redes, instalação de aplicativos e periféricos
Uso da Internet de modo geral
2. Ensino Médio
Matemática aplicada a Computação
Construção de algoritmos
Montagem de um fluxograma
Construção de sites
Linguagens aplicadas de baixo e médio nível ( Java, PHP, etc)
Avaliação Sistematizada
Durante todo o processo de ensino-aprendizagem, os alunos participantes serão submetidos a avaliações para a verificação da aprendizagem significativa que o projeto requer.