
Você não pode mudar o que sente, mas pode aprender o que fazer com seus sentimentos. Nós do LIV – Laboratório Inteligência de Vida – acreditamos nesse conceito e por isso levamos para escolas de todo o Brasil um programa de educação socioemocional que ajuda estudantes a conhecerem seus sentimentos e a desenvolverem habilidades para a vida.
Você não pode mudar o que sente, mas pode aprender o que fazer com seus sentimentos. Nós do LIV – Laboratório Inteligência de Vida – acreditamos nesse conceito e por isso levamos para escolas de todo o Brasil um programa de educação socioemocional que ajuda estudantes a conhecerem seus sentimentos e a desenvolverem habilidades para a vida.

POLÍCIA MILITAR DO ESTADO DE GOIÁS
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
COMANDO DE ENSINO DA POLICIA MILITAR
COLÉGIO ESTADUAL DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS
UNIDADE "NIVO DAS NEVES"

No período de 4 a 8 de maio de 2020, ocorreu a 6ª edição da COPA BRASIL DE MATEMÁTICA, evento tradicionalmente patrocinado pela MANGAHIGH, com a participação de milhares de alunos de centenas de escolas públicas e particulares espalhadas por todo o Brasil.
A edição deste ano ocorreu de forma virtual devido à Pandemia do COVID-19 e nossa escola contou com a participação de vários alunos inscritos no evento . Apesar de um cenário de incertezas e de adaptações ao ensino-aprendizagem à distância, o CEPMG Nivo das Neves obteve um desempenho de destaque, conquistando quatro medalhas, sendo duas de Ouro e duas de Prata.
Foram premiados os seguintes alunos:
1. Nathane Cardoso da Silva - ( 6º ano ) - Medalha de Ouro
2. Lucas Neves dos Santos - (1ª Série ) - Medalha de Ouro
3. Kalliny Ester Ribeiro - ( 9º ano ) - Medalha de Prata
4. Clara Caetano Cunha - ( 6º ano ) - Medalha de Prata
Parabenizamos aqui estes bravos guerreirinhos e também a professora Bárbara Lima Ferreira, docente de Matemática que se empenhou de forma Homérica e se engajou e motivou todos os nossos alunos participantes.

A Copa Brasil de Matemática, tem por objetivo levar a última palavra em tecnologia educacional adaptativa para o ensino-aprendizagem da matemática no âmbito da competição, que é gratuita e aberta a todas as escolas brasileiras da Educação Básica (Ensinos Fundamental 1, Fundamental 2 e Médio).
Desde 2012 no Brasil, a Mangahigh é líder mundial em tecnologia adaptativa para o ensino-aprendizagem da matemática e uma das primeiras plataformas digitais no mundo a oferecer recursos através de games e atividades dinâmicas em uma perfeita correlação entre o lúdico e a aprendizagem, pois oferece conteúdos programáticos baseados em games, poderosas ferramentas de análise diagnóstica e de gestão de turmas que ajudam educadores a engajar os alunos do século XXI.
Na competição, os alunos participantes completam games e atividades matemáticas para ganhar medalhas e pontos, que acumulados durante todo o período da batalha, contam para o total geral da escola. Os três primeiros lugares garantem kits de robótica para a instituição; os alunos que atingirem pontuações determinadas receberão como prêmio medalhas alusivas ao evento.







